Es hängt davon ab, welche Art von Umgebung Sie reproduzieren möchten, aber es gibt zwei Hauptfaktoren, die das Gehirn zu der Annahme veranlassen, dass ein Ton von weiter entfernt kommt:
- Wenn der Ton durch die Umgebung wandert Luft verliert es Energie, aber nicht gleichmäßig über alle Frequenzen. Hohe Frequenzen werden schneller gedämpft (leiser) als niedrige Frequenzen. Wenn wir also ein Geräusch hören, das wir kennen, aber mit reduzierten hohen Frequenzen, nehmen wir es als weiter entfernt wahr.
- Geräusche werden von anderen Oberflächen reflektiert und verzerrt, wenn sie reflektiert werden. Wenn sich eine Schallquelle in der Nähe unserer Ohren befindet, ist sie normalerweise viel lauter als die Reflexionen dieses Geräusches. Wenn die Quelle weiter entfernt ist, ist sie leiser und daher sind die Reflexionen hörbarer. Je lauter die Reflexionen im Vergleich zum direkten Schall sind, desto weiter scheint ein Schall entfernt zu sein.
Beachten Sie, dass im Freien auf freiem Feld so gut wie keine Reflexionen auftreten, also der zweite Aufzählungspunkt oben würde nicht zutreffen. Draußen im Wald gibt es viele Reflexionen, aber sie klingen ganz anders als Reflexionen in einem Raum. In Innenräumen sind Räume normalerweise so klein, dass der erste Aufzählungspunkt nicht sehr zutreffend ist und der zweite wichtiger ist. Sobald ein Raum so groß wie ein Lagerhaus oder eine Kathedrale ist, werden hohe Frequenzen merklich gedämpft.
Die verzerrten Reflexionen werden als Nachhall oder Nachhall bezeichnet kurz gesagt. Sie sollten also EQ und / oder Hall verwenden, um Tiefe zu erzeugen.
Bei EQ würde ich mit einem High-Shelf-Filter beginnen, ihn auf etwa -6 dB oder so senken und ihn langsam nach unten streichen von 20 kHz bis ich einen subtilen Abfall der hohen Frequenzen hören kann.
Bei Hall ist es am einfachsten, ein anständig klingendes Hall-Plugin einzurichten und den Mix ( oder Wet / Dry-Mix ), bis Sie die richtige Balance zwischen Direkt- und Hallklang gefunden haben. Eine niedrigere oder trockenere Mischung klingt näher, eine höhere Mischung oder mehr nasse Klänge weiter entfernt.
Wenn Sie eine bessere Illusion von Distanz erzeugen möchten, kann es hilfreich sein, mit der Vorverzögerungseinstellung für den Hall zu spielen. Das kontraintuitive an der Vorverzögerung ist, dass eine längere Einstellung näher und eine kürzere Vorverzögerung weiter klingt. Stellen Sie sich vor der Verzögerung vor, wie weit die Schallquelle von der am weitesten entfernten Wand auf der anderen Seite des Raums entfernt ist. Eine kurze Vorverzögerung bedeutet, dass sich die Schallquelle sehr nahe an der gegenüberliegenden Wand befindet.
Eine grobe Annäherung an die Verzögerung für die Entfernung ist, dass 1 ms ungefähr 1 Fuß Entfernung entspricht. Wenn Sie also einen Raum schaffen, der wie ein Lagerhaus mit 100 Fuß entfernten Wänden klingt, möchten Sie möglicherweise bis zu 100 ms Vorverzögerung und eine Mischung von etwa 10%, damit der Ton sehr nah und nur 5 erscheint oder 10 ms und eine Mischung von ca. 50%, damit die Quelle so klingt, als ob sie sich auf der anderen Seite des Lagers befindet. Beachten Sie, dass Mix-Einstellungen über 50% einen Spezialeffekt erzeugen können, aber nicht sehr realistisch klingen, es sei denn, Sie können den direkten Sound überhaupt nicht hören (wie ein Sound, der vom Boden eines Canyons widerhallt).
Weitere Details zu den Bedeutungen von Hallparametern (die sehr weit und verwirrend sein können) finden Sie hier: Was bedeuten die verschiedenen Hallparameter?