Definieren wir Musique Concrète zunächst als:
Musik, die aus der Manipulation aufgezeichneter Sounds erstellt wurde.
Weitere detaillierte Definitionen finden Sie hier und hier.
Wo soll ich anfangen?
Bevor wir Sounds manipulieren können, müssen wir nimm sie auf. Schnapp dir ein Mikrofon und nimm den Sound auf, den du interessant findest. Fallende Steine, Wasser, Stimmen, Regen, Autos, Holz, Schnüre, Metalle, alles ist möglich.
Hier können Sie so pedantisch sein, wie Sie können oder wollen. Wenn Sie nicht viel über Mikrofone und Aufnahmen wissen, greifen Sie einfach zu einem Mikrofon und nehmen Sie auf, ohne zu viel darüber nachzudenken. Wenn Sie ein oder zwei Dinge über Aufnahme und Mikrofone wissen (oder lernen möchten), sollten Sie sich Zeit nehmen und mit verschiedenen Arten von Mikrofonen (Kondensator, Dynamik, Farbband, verschiedenen Membrangrößen usw.) und verschiedenen Aufnahmetechniken experimentieren ( Position, Ausrichtung, möglicherweise Stereotechniken wie XY, ORTF, Blumlein, Mid-Side).
Wenn Sie kein Mikrofon haben, können Sie immer Sample-Bibliotheken, Videos, Songs und andere Pre-Quellen verwenden -aufgezeichnetes Audio. Das Aufnehmen Ihrer Sounds eröffnet mehr Möglichkeiten der Ausdruckskraft und macht viel Spaß. Einige Leute vermeiden es daher, Sounds zu verwenden, die nicht von ihnen aufgenommen wurden.
Nachdem Sie einige Sounds haben, möchten Sie sie manipulieren.
Magnetband
So und wo hat alles begonnen. Analoge Tonbandgeräte bieten uns einige Optionen zum Bearbeiten des Tons, z. B. Wiedergaberichtung, Geschwindigkeitsabstand und Ausschneiden und Einfügen bestimmter Teile des Bandes in andere Regionen.
Es gibt andere nicht so offensichtliche Werkzeuge, wie die Verwendung von Magneten oder Substanzen (oder was auch immer Sie sich vorstellen können), um das Band physisch zu verändern und interessante (und manchmal unvorhersehbare) Änderungen am Klang hervorzurufen.
Proben
Klangmanipulation im digitalen Stil. Die Optionen ähneln in gewisser Weise den analogen Tonbandgeräten sowie dem zusätzlichen Sampler. Zu den Optionen gehören Wiedergaberichtung, Geschwindigkeitsabstand, Loop, Filter und LFOs.
Es ist hilfreich zu wissen, welche Arten von Samplern verfügbar sind, um alles zu erreichen, was Sie sich vorstellen. Wenn Sie in diesem Bereich keine Erfahrung haben, versuchen Sie, mit etwas sehr Einfachem zu beginnen (wie Ableton Lives Simpler), dann mit etwas Vollständigerem (wie Native Instruments Batterie oder Kontakt), dann etwas Exotischeres (wie Sampling- / Wiedergabetools von SuperCollider, Reaktor oder Pure Data) / p>
Granulare Synthese
Es wurden Probenehmer entwickelt. Hier ist der aufgenommene Ton in viele kleine Teile unterteilt, die als Körner bezeichnet werden. Diese Körner können unabhängig voneinander manipuliert werden.
Eine sehr interessante Implikation ist, dass wir jetzt Geschwindigkeit und Tonhöhe unabhängig voneinander manipulieren können. Möglicherweise kennen Sie dies durch "elastisches Audio" oder "Zeitdehnung" oder durch einen beliebigen proprietären Namen, den dieser bestimmte Algorithmus erhalten hat. Dies ist, was Tonhöhenkorrektur-Tools wie Auto-Tune oder Melodyne verwenden.
Die Auswahl an Manipulationsoptionen wird hier ziemlich groß. Vom granularen Schwenken (bei dem Sie jedem einzelnen Korn einen bestimmten Raum in der Mischung zuweisen) bis zu körnigen Wolken (bei denen jedes Korn auf viele Arten moduliert wird, z. B. Schwenken, Tonhöhe, Zeit, Klangfarbe, Amplitude).
Unterschiedlich Granulare Tools bieten Ihnen verschiedene Optionen. Der Absynth von Native Instrument bietet detaillierte Optionen wie Oszillator, Sampler und Effekt. Eine explizitere granulare Manipulation kann in Syntheseumgebungen ( SuperCollider, Pure Data, MAX) auf Kosten einer höheren Komplexität gefunden werden.
Gescannte Synthese
Eine Wellenform mit sehr niedriger Frequenz wird gescannt. Die Scanfunktionen verwandeln diese langsame Welle in eine Welle mit hörbaren Audiofrequenzen. Ein einzigartiges Merkmal der gescannten Synthese ist die Betonung der Klangfarbe des Interpreten. Klangfarbe und Tonhöhe können unabhängig voneinander gesteuert werden.
Bei einigen Systemen können Sie ein Sample als gescannte Wellenform verwenden. Ein Beispiel ist der Skanner Native Insruments, bei dem zwei Oszillatoren eine Probe scannen. Die Geschwindigkeit des Scannens gibt dem Klang die Tonhöhe und das Timbre wird vom Sample beeinflusst.
Weitere Informationen zur gescannten Synthese finden Sie hier.
Und darüber hinaus
Viel Spaß, verrückt nach Klangmanipulation. Sie werden im Laufe der Zeit neue Werkzeuge und Techniken entdecken.
Eine Sache, die ich gerne mache, ist die Aufnahme von Geräuschen, die den Lautsprecher und die Umgebung manipulieren. Vielleicht platzieren Sie das Gesicht des Lautsprechers auf dem Boden, während Sie aufnehmen, was in einer Holzkiste herauskommt. Vielleicht etwas in den Kegel des Lautsprechers stecken, etwas, das ihn mechanisch beeinflusst.
Verwenden Sie möglicherweise ein Carbonmikrofon. Vielleicht manipulieren Sie den Sound mit Vinyl (heutzutage sehr einfach, ohne tatsächlich ein physisches Vinyl mit Tools wie Traktor oder Serato zu erstellen). Probieren Sie Sachen mit allen verfügbaren Medien aus.
Machen Sie Musik damit
Vielleicht möchten Sie einige dieser Sounds und Modulationen zusammenmischen und etwas Musikalisches schnitzen. DAWs sind hier die offensichtliche Wahl, aber ich empfehle Ihnen etwas Nichtlineares wie Ableton Live oder Bitwig Studio.
Es gibt keine spezifischen musikalischen Muster oder Stile, und Kompositionen in dieser Sprache sind nicht auf die normalen musikalischen Regeln von Melodie, Harmonie, Rhythmus, Takt usw. beschränkt.
Kurz
Nehmen Sie Sounds auf und bearbeiten Sie sie, machen Sie Musik mit ihnen.