Frage:
Glossar der Gitarreneffekte
gomad
2011-04-30 01:22:14 UTC
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Dem Gitarristen stehen zahlreiche Effektoptionen zur Verfügung, insbesondere dem E-Gitarristen. Diese Frage soll eine Reihe von Antworten auf Fragen in Form von:

Wofür ist Gitarreneffekt hier einfügen ? Wie klingt es?

Bitte erstellen Sie für jeden Effekt eine einzige Antwort und bearbeiten Sie die Antworten, um sie umfassender und / oder genauer zu gestalten.

Möglicherweise auch Machen Sie jede Antwort nützlicher, wenn ein Beispiel für eine gute repräsentative Aufzeichnung des Effekts aufgeführt ist.

Ich erstelle einige "Stub" -Antworten, die von Experten verbessert und aktualisiert werden sollen. Diese Frage ist das Ergebnis einer Diskussion in den Kommentaren einer anderen Frage.
Können wir auch Tags für diejenigen erstellen, die diese Informationen haben? Vielleicht Effekt-Komprimierung oder hierarchischer wie: Effekt-Modulations-Chorus.
Es wäre äußerst nützlich, mindestens ein Beispiel für ein gutes Beispiel für jeden Effekt und gegebenenfalls für einige kombinierte Effekte zu haben. Auf diese Weise könnten die Leute vielleicht rückwärts arbeiten von "Ich möchte wie * Gitarrist hier einfügen * klingen.
24 antworten:
#1
+19
slim
2011-11-25 19:52:46 UTC
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Verzögerung

Verzögerung ist ein Effekt für sich und auch die Grundlage einiger anderer Effekte 1 sup>.

Verzögerung ist einfach der Effekt von Wiedergabe des Eingangssignals einige Zeit später, als es in das Gerät eingespeist wurde. Verzögerungen können so kurz wie ein paar Millisekunden, so lang wie ein Balken oder länger sein.

Normalerweise, aber nicht immer, wird das verzögerte Signal mit dem ursprünglichen Signal kombiniert, weil die Spieler hören möchten, was sie hören spiele in dem Moment, in dem sie es spielen. Oft wird es so gemischt, dass das ursprüngliche Signal lauter als das verzögerte Signal ist.

Ursprünglich wurde die Verzögerung mit einer Magnetbandschleife erreicht - zuerst bei improvisierten Anordnungen mit einem Reel-to-Reel-Recorder und später dedizierte Maschinen. Das Band würde durch einen Aufzeichnungskopf, dann einen Wiedergabekopf und dann einen Löschkopf laufen. Das Timing der Verzögerung kann durch Bewegen der Köpfe oder Ändern der Geschwindigkeit des Bandes eingestellt werden. Das Band fügt dem Klang eine eigene Farbe hinzu, sodass das Echo diese zusätzliche Wärme erhält.

Später wurden analoge Schaltungen entwickelt, um eine Verzögerung zu erzielen, zuerst mit Röhren, dann mit Transistoren, denen jede eine bestimmte Farbe hinzufügt das verzögerte Signal.

Es folgte unweigerlich eine digitale Verzögerung, und natürlich haben wir jetzt digitale Verzögerungen, die versuchen, die Auswirkungen der analogen Geräte der Geschichte zu modellieren.

Wenn die Verzögerung sehr groß ist Kurz gesagt, die Signale stören sich auf interessante Weise - siehe Phaser und Flanger .

Wenn die Verzögerung etwas länger ist - schließen Sie genug, um immer noch als "on the beat" betrachtet zu werden - Sie erhalten das sogenannte Verdoppelungsecho . Das klingt ähnlich, als würden zwei Instrumente gleichzeitig spielen. Die Verzögerung simuliert den geringfügigen Unterschied im Timing, den zwei menschliche Spieler haben würden.

Chorus ist eine Variation des Verdoppelungsechos, bei der die Verzögerung variiert - die Bandschleife wird kontinuierlich beschleunigt und verlangsamt. Dies bedeutet, dass Ihr "virtueller" Duettpartner um einen unterschiedlichen Betrag geringfügig von der Zeit abweicht und auch um einen unterschiedlichen Betrag geringfügig vom Spielfeld abweicht. Siehe die separate Antwort zu Chorus.

Wenn die Verzögerung noch länger ist - lange genug, dass Sie sie als deutliche Note hören können - wird dies als Slapback-Echo bezeichnet. em>. Dies ist ein Effekt, der häufig bei Rockabilly-Gitarren und den "skanking" -Gitarrenteilen von Reggae zu hören ist.

Wenn die Verzögerung noch länger ist, wird die Verzögerung zu einem melodischen Werkzeug - Sie duettieren sich effektiv mit Ihrem früheren Selbst. Viele U2-Songs, z. "Wo die Straßen keinen Namen haben" basiert auf diesem Effekt.

Es ist üblich, das verzögerte Signal in sich selbst zurückzugeben, damit Sie Echos von Echos erhalten, von denen jedes (normalerweise) leiser als das letzte ist.

Die Verwendung dieser Rückkopplungsverzögerung bei kurzen Verzögerungen erzeugt einen groben Hall-Effekt. Bei längeren Verzögerungen wird es zu einem rhythmischen / melodischen Effekt. Beispielsweise ist es üblich, Teilen von Drum-Patterns eine Verzögerung hinzuzufügen, um einen komplexen Rhythmus-Part zu erzeugen.

Mit einer analogen Verzögerung (und Simulationen davon) ist jedes nachfolgende Echo nicht nur leiser, sondern auch verzerrter. Dub-Reggae-Tracks nutzen diesen Effekt häufig in prominenter Weise. Achten Sie auf den Effekt, bei dem der Techniker kurz einen Knopf dreht, damit die Echos lauter werden, anstatt leiser, schwankender und verzerrender, bevor er ihn wieder herunterdreht, damit sie absterben können.


1 sup> Beachten Sie, dass keine Signalverarbeitung sofort erfolgt, sodass jeder Effekt eine kleine Verzögerung hinzufügt. Bei digitalen Effekten ist dies die messbare und manchmal bemerkenswerte Latenz von etwas Millisekundenartigem (hoffentlich nicht mehr als ein paar ms). Bei einfachen analogen Effekten wie Verzerrung liegt sie höchstens im Nanosekundenbereich und ist grundsätzlich vernachlässigbar. Jede Entzerrer- / Filterkomponente führt auch eine Phasenverzögerung ein, die so interpretiert werden kann, dass verschiedene Frequenzen um unterschiedliche Beträge verzögert werden. Aber auch dies ist normalerweise nicht erkennbar und funktioniert ganz anders als eine digitale Verzögerung. sub>

#2
+17
JohnOpincar
2011-04-30 03:06:50 UTC
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Gate- / Rauschunterdrückung

Ein Gate wird verwendet, um den Ausgang stummzuschalten, wenn das Eingangssignal leiser als ein konfigurierter Pegel ist.

Die Rauschunterdrückung ist eine häufige Anwendung eines Gates. Wenn Sie den Cutoff-Pegel auf einen Pegel einstellen, der lauter als das Summen und Rauschen ist, wenn keine Note gespielt wird, aber leiser als die leiseste Note, die Sie spielen, wird das Summen und Rauschen unterdrückt, wenn Sie nicht spielen.

Ein Gerät mit schlechter Qualität oder ein Gerät mit zu hoch eingestelltem Cutoff kann dazu führen, dass Noten, die Sie hören möchten, unterdrückt werden.

Mit komplexeren Gates können Sie die Antwortkurve anpassen - - wie die Lautstärke um den Grenzpunkt ansteigt - und wie schnell sie reagiert - wie schnell sie die Lautstärke erhöht, wenn sie ein ausreichend lautes Signal erkennt.

Manchmal kann es nützlich sein, das Gate mit zu aktivieren ein anderes Signal als das, das es gattert. Zum Beispiel könnte eine Gitarrenlinie rechtzeitig zu einer Trommel pulsieren.

Eine Art von "Effekt", von dem ich dachte, dass er in einem Mehrpedal nützlich wäre, obwohl ich ihn nicht gesehen habe, wäre eine konfigurierbare automatische Verstärkungsregelung (Pegelkomprimierung), die vor einem Verzerrungseffekt angewendet wird , gefolgt von einer Verstärkungsanpassung nach der Verzerrung, die einen Teil oder den gesamten Effekt der vorherigen AGC rückgängig machen würde. Zum Beispiel könnten die Dinge so eingerichtet sein, dass das Spielen mit einem Pegel von -20 dBm das Signal um 21 dB erhöht (leichtes Clipping) und dann die Lautstärke um 20 dB verringert, während das Spielen mit -10 dBm um 12 dB erhöht wird (etwas mehr Clipping) und dann um 12dB reduzieren.
So wie es ist, scheinen die meisten Verzerrungseffekte einen relativ kleinen "Sweet Spot" von Levels zu haben, in denen sie gut funktionieren, und bewirken, dass sich die Dynamik im eigenen Spiel hauptsächlich in Änderungen des Timbres und nicht der Lautstärke niederschlägt.
#3
+15
Jduv
2011-04-30 07:56:22 UTC
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Chor

Chorus ist ein Effekt, der das an ihn übergebene Eingangssignal kopiert, die Tonhöhe durch einige konfigurierte Parameter moduliert und es wieder auf das ursprüngliche Signal stapelt.

Ursprünglich bestand die Motivation darin, den Klang von zwei Sängern zu simulieren - der zweite wurde durch einen leicht variierenden Betrag und bei nicht genau derselben Tonhöhe um einen leicht variierenden Betrag geringfügig verzögert.

Nachdem die Technologie erstellt worden war, experimentierten die Leute mit den Parametern und erzielten durch schnelleres und stärkeres Variieren der Geschwindigkeit einen eigenständigen Klang.

Chöre (Chori?) Gibt es in Mono-, Stereo- und echten Stereoversionen, und eine gute Version bietet viel Kontrolle über die Tiefe und Geschwindigkeit der gewünschten Modulation. Im Fall einer Monoeinheit wird der von der Schaltung erzeugte Gesamtton abgeflacht und durch eine einzelne Buchse geleitet, wobei eine Stereoeinheit (sic) nasse und trockene Signale durch verschiedene Buchsen leitet. Eine echte Stereo-Chorus-Einheit erzeugt ein echtes Stereo-Signal, bei dem der Effekt richtig in den linken und rechten Kanal gemischt wird.

#4
+15
aharden
2011-05-04 22:59:27 UTC
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Oktave

Oktaveneffekte nehmen das Eingangssignal und erzeugen synthetisierte Töne, die eine oder mehrere Oktaven darüber oder darunter liegen. Sie können mit dem Eingangssignal gemischt werden, um in Echtzeit mit ihm zu harmonieren. Der Effekt kann synthetisiert werden, indem die Wellenform des Eingangs überwacht und die beobachtete Frequenz mit beispielsweise 2 (um eine Oktave nach oben oder unten zu gehen) oder 4 (um zwei Oktaven nach oben oder unten zu gehen) multipliziert oder dividiert wird. Dies nutzt die Tatsache aus, dass Töne, die eine Oktave voneinander entfernt sind, eine 2: 1-Frequenzbeziehung haben; Die Frequenz des Tons, die eine Oktave höher als ein Grundton ist, ist immer doppelt so hoch wie die Frequenz des Grundtons.

Da sie auf die überwachte Wellenform einwirken, klingen Oktaveneffekte am besten und sollen es auch sein wird für Single-Note-Riffs verwendet. Aus diesem Grund sind sie bei vielen Bassgitarristen und Solisten beliebt.

#5
+14
slim
2011-11-25 20:43:45 UTC
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Reverb

Reverb ist der Effekt des Abspielens eines Klangs in einem geschlossenen Raum oder einer Simulation dieses Effekts. Der Schall wandert direkt von der Quelle zu Ihrem Ohr, prallt aber auch von den Oberflächen im Raum ab, um Ihr Ohr zu erreichen. Jede Reflexion kommt zu einer anderen Zeit an, wobei unterschiedliche Frequenzen verloren gehen.

Wenn Sie mit Nein spielen Effekte können in einem Raum voller weicher Oberflächen, die Schall absorbieren, sehr leblos und unnatürlich klingen. In der Tat wird ein solcher Raum als akustisch "tot" beschrieben.

Wenn Sie in einem Raum voller harter Oberflächen spielen, verleihen die Nachhallfarben dem Klang Interesse und Farbe. Ein solcher Raum wird oft als "lebhaft" bezeichnet. Wenn der Nachhall jedoch zu weit geht, kann er den Originalton überwältigen und alles matschig klingen lassen.

Ideal ist es, den Sweet Spot zwischen diesen beiden Extremen zu finden.

Klar, beim Spielen Live statt Aufnahme, erzeugt der Raum, in dem Sie sich befinden, einen eigenen Hall. Live-Aufführungsräume werden häufig mit einer Kombination aus akustisch absorbierenden und reflektierenden Materialien vorbereitet, um das gewünschte Gleichgewicht zu erreichen. Manchmal bedeutet dies High-Tech-Armaturen aus speziellen Materialien. Oft ist es nur eine vernünftige Anordnung von Vorhängen und Teppichen, kombiniert mit kahlen Wänden.

Es ist jedoch immer noch oft wünschenswert, künstlichen Nachhall als künstlerischen Effekt anzuwenden. Denken Sie an die Leadgitarre in Chris Isaacs Wicked Game ; In Hall getränkt.

Kammerhall ist, wie "künstlicher" Hall ursprünglich erreicht wurde. Das Signal wird über einen Lautsprecher in einem speziellen, schallisolierten Raum abgespielt und von Mikrofonen in diesem Raum aufgenommen. Kammern wie diese sind ein Merkmal von High-End-Aufnahmestudios.

Plattenhall und Federhall waren die ersten Versuche, den Hall in einem tragbaren Gerät zu simulieren. Die Platte bzw. die Feder bestehen aus Metall und sind an einem Wandler befestigt. Das Signal wird dem Wandler zugeführt, wodurch die Platte oder Feder vibriert. Nachhall prallt um die Platte oder Feder. Ein Tonabnehmer am anderen Ende wandelt die Schwingungen der Feder oder Platte wieder in ein elektrisches Signal um.

Platten- und Federhall sind natürlich entfernte Annäherungen an den Raumhall, aber wie bei vielen künstlichen Effekten wurden sie an sich beliebt.

Der frühe digitale Nachhall verwendete eine große Anzahl digitaler Verzögerungen mit einer Mischung aus Lautstärke und Timing.

Heutzutage digitale Verzögerungen können reale Räume simulieren, und natürlich simulieren sie auch Plattenhall und Federhall.

#6
+13
gomad
2011-04-30 01:26:39 UTC
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Kompressor / Begrenzer

Die Komprimierung wird verwendet, um den Dynamikbereich eines Signals zu verringern. Es kann am oberen Rand des Amplitudenbereichs verwendet werden, um die Lautstärke eines bestimmten Eingangsbereichs zu verringern, oder am unteren Rand des Amplitudenbereichs, um die Lautstärke eines bestimmten Eingangsbereichs zu erhöhen.

Wenn ein Kompressor zur Reduzierung des Volumens verwendet wird, kann er als Begrenzer bezeichnet werden.

Eine ausführlichere Beschreibung finden Sie zu dieser Frage: Was macht ein Kompressorpedal?

#7
+13
gomad
2011-04-30 01:30:32 UTC
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Boost

Boost ist ein Effekt, der die Lautstärke eines Eingangssignals erhöht, um sicherzustellen, dass der Verstärker über seinen regulären Dynamikbereich hinaus betrieben wird und somit Übersteuerung und damit Verzerrung erzeugt. Boosts sind sehr nützlich für Röhrenverstärker, die die Verstärkung ihres Verstärkers erhöhen möchten, ohne den Ton wie bei einem herkömmlichen Overdrive- oder Fuzz-Pedal ändern zu müssen. Ein Boost wird oft daran gemessen, wie transparent er ist - obwohl es einige auf dem Markt gibt (wie das Katana von Keeley und das EarthTone von NOC3), die JFET-Designs verwenden, um zusätzlichen "Schmutz" zu erzeugen, wenn sie aktiviert werden, um einen subtilen Mast-Effekt hinzuzufügen zum Boost.

Beachten Sie, dass jedes Pedal mit einem Lautstärkeregler, der die Einheitsverstärkung * überschreitet, als Boost fungieren kann. Wenn Sie beispielsweise einen Lautstärkeregler über die Einheitsverstärkung hinaus auf etwas so Gutes wie ein Chorus-Pedal drehen, wird eine zusätzliche Verzerrung von einem röhrenbasierten Verstärker erzeugt.

* Die Einheitsverstärkung ist die Position auf einem Lautstärkeregler, an der sich der Eingangspegel befindet gleich dem Ausgangspegel. Normalerweise ist dies bei den meisten Pedalen ungefähr 1 Uhr.

#8
+12
MaQleod
2011-05-03 10:45:05 UTC
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Verzerrung

Einer der bekanntesten Effekte für Musiker ist Verzerrung. Es fällt in die Familie der Effekte, die manchmal als "Schmutz" -Boxen bezeichnet werden: Verzerrung, Overdrive und Fuzz. In einfachen Worten, es schneidet die Ober- und Unterseite der Schallwelle mit einer Technik ab, die als "hartes" Abschneiden bekannt ist, um eine quadratischere Welle anstelle der natürlicheren Sinuswellenbildung zu erzeugen. Eine ausführliche Erklärung zu den Techniken und Methoden zur Erzeugung verschiedener Arten von Verzerrungen finden Sie auf Wikipedia.

Keine Beleidigung, aber ich kann dies bearbeiten, um die Wiki-Referenz zu entfernen und die Verzerrung (häufiger als Overdrive bezeichnet) zu erweitern. Ich fühle mich manchmal schmutzig, wenn ich einen Wiki-Link sehe: D.
@Jduv - Ich kann mir nicht vorstellen, dass er Anstoß nehmen würde. ** Bitte ** aktualisiere die Antwort - deshalb ist dies CW und ganz im Sinne, mit dem ich die Frage gestellt habe!
Ich mag den Wiki-Link, lass ihn drin, da Wiki eine weitere kollaborative Quelle ist, genau wie diese Seite.
Tatsächlich kann dies mit einer unscharfen Antwort zusammengeführt werden
Einverstanden - Ich habe versucht herauszufinden, was der Unterschied zwischen Fuzz und Distortion / Overdrive ist. Bei beiden geht es um eine Welle, die aufgrund eines gewissen Grads an Sättigung quadratisch wird. Wenn es einen Unterschied gibt, lohnt es sich vielleicht, dies klarer zu machen? Ich würde das selbst machen, aber [email protected] ist nur mit dem Begriff Verzerrung / Overdrive vertraut.
#9
+12
Jduv
2011-05-03 19:18:04 UTC
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Fuzz

Fuzz erlangte in den sechziger und siebziger Jahren viel Ruhm, als er von Musikern wie Jimi Hendrix populär gemacht wurde. Heutzutage haben sich Fuzz-Pedale für einige Bands zu einem festen Bestandteil entwickelt und können alles produzieren, von singendem, warmem Sustain bis zu kratzendem Klett-Sound. Die Hauptstütze des Klangs eines Fuzz-Pedals wird von einer elektrischen Komponente erzeugt, die als Transistor bezeichnet wird. Fuzz-Pedale können heute aus Siliziumtransistoren oder Germaniumtransistoren hergestellt werden. Es ist bekannt, dass Silizium einen leicht harten oder hellen Klang erzeugt (manche halten ihn für steril), während Germanium normalerweise das untere Ende betont und einen wärmeren Klang erzeugt. So wie extreme Einstellungen an einem Silikon-Fuzz-Pedal leicht einen harten, glasartigen Klang erzeugen können, können extreme Einstellungen an einem auf Germaniumtransistoren basierenden Fuzz einen übermäßig warmen und gedämpften Ton erzeugen.

Eine einzigartige Anwendung eines Fuzz-Pedals besteht darin, das Pedal an Spannung zu verlieren - was einen kratzenden, klettartigen Ton erzeugt. Dies ist für einige Musiker wünschenswert, da es sich um einen sehr einzigartigen Klang handelt, der häufig von avantgardistischeren Musikern verwendet wird. Dieser Klang kann durch den Kauf eines Netzteils mit Durchhang oder durch Verwendung einer fast leeren Batterie erzielt werden, obwohl das Pedal bei dieser Methode nicht lange hält.

Eine weitere Anwendung eines Fuzz-Pedals ist verfügbar wenn der Benutzer die Menge des Rückkopplungssignals kontrolliert, das zurück in die Transistorschleife geleitet wird, während das Pedal betätigt ist. Durch Konfigurieren der Rückkopplung auf empfindlichere Pegel wird das Pedal in sich selbst zurückgeführt und verursacht Schwingungen *. Wenn das Pedal schwingt, werden bestimmte Frequenzen erzeugt, was zu einer anhaltenden singenden Note führt, ohne dass der Gitarrist überhaupt etwas spielt. Der Spieler kann folglich über die erzeugte Note spielen, um die Rückkopplungsschleife aufzuheben, aber sobald der Spieler stoppt, wird das Pedal in sich selbst zurückgeführt und das konfigurierte Signal erneut erzeugt.

* Das Oszillationskonzept kann genauso genau wie ein Verzögerungspedal sein, das auf unendliche Wiederholungen eingestellt ist. Wenn das Pedal in sich selbst zurückkehrt, wird der Klang zusammengesetzt. Im Gegensatz zu einem Delay-Pedal ist die Fuzz-Pedal-Oszillation jedoch nicht additiv.

Wo passen Fuzz-Oktavpedale hin?
#10
+12
gomad
2011-05-03 23:22:12 UTC
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Phaser und Flanger

Sowohl Phaser- als auch Flanger-Effekte sind "Kammfilter".

Ein Kammfilter kombiniert eine Welle mit einer sehr leicht verzögerten Version von sich selbst und verursacht sowohl konstruktive als auch konstruktive Effekte Destruktive Interferenz. Das Ergebnis ist, dass einige Frequenzen angehoben und andere abgeschnitten werden. Ein Graph des Frequenzgangs hat gleichmäßig verteilte Spitzen, daher der "Kamm". In einem Flanger ist die Verzögerung des Signals für alle Frequenzen gleich und wird langsam variiert. Dies bewirkt, dass die akzentuierte Frequenz nach oben und unten gewobbelt wird.

In einem Phaser wird die Verzögerung durch ein "Allpassfilter" erreicht, das einige Frequenzen stärker verzögert als andere. Dies erzeugt einen jenseitigen "wooshy" -Effekt.

#11
+12
Michel Keijzers
2013-04-29 20:41:14 UTC
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Amp Simulator

Obwohl es sich nicht wirklich um einen Effekt handelt, der den Klang vor dem Eintritt in den Lautsprecher verändert, wird er immer häufiger von digitalen Gitarreneffektgeräten gefunden

Ein Verstärkersimulator macht das, was er sagt: Er simuliert einen Gitarrenverstärker und ahmt die meisten bekannten Gitarrenverstärker nach, indem er eine Kombination der zuvor erwähnten Effekte (wie Boost, Distortion) hinzufügt.

Die Tonausgabe eines Verstärkersimulators kann verwendet werden, um an einen normalen Verstärker, ein PA-System usw. geleitet zu werden.

Einige Vorteile der Verwendung eines Verstärkersimulators sind:

  • einfaches Umschalten zwischen verschiedenen simulierten Gitarrenverstärkern
  • normalerweise billiger als das Original (geschweige denn die Summe möglicher Simulationen)
  • effektiv bei geringen Lautstärken (einige Verstärker produzieren nur ihre Beste Klänge bei lautem Anlassen)
  • effektiv in 100% mikrofonfreien Anwendungen - kann direkt an ein Mischpult, eine DAW oder eine PA ausgegeben werden.
  • klingt sehr gut mit sehr sauberen Verstärkern (wie Fender Twin Reverb)

Der Hauptnachteil ist, dass einige Leute die simulierten Klänge einem echten Verstärker unterlegen halten. Da es nicht transparent ist, klingt es möglicherweise nicht gut mit schmutzigen Verstärkern, die ihren eigenen Ton liefern.

In Verbindung mit einem echten Gitarrenverstärker besteht ein kompliziertes Zusammenspiel zwischen dem vom echten Verstärker erzeugten Ton und dem von der Simulation erzeugten Ton. Es ist sinnvoller, die Verstärkersimulation mit einem PA-Verstärker oder einem HiFi-Verstärker zu verwenden, um den Eingang originalgetreu wiederzugeben: Die Verstärkersimulation liefert Ton; Der echte Verstärker liefert Lautstärke.

Ich würde dagegen argumentieren "Der Hauptnachteil ist, dass die Qualität nicht so gut ist wie das Original". Ich denke, einige der derzeit fortschrittlichen Geräte wie AxeFX II und Kemper Profiling Amp können im Wesentlichen und praktisch nicht von ihrem Quellverstärker zu unterscheiden sein und bieten möglicherweise subjektive Verbesserungen.
Ok, ich werde es entfernen ... Ich bin kein Gitarrist, sondern Keyboarder (sssh)
#12
+11
Chipsgoumerde
2013-04-30 01:39:59 UTC
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Pitch Pedal / Whammy Pedal

Obwohl dies in das Octaver-Pedal passt, verdient es eine eigene Kategorie. Dieses Pedal erhöht oder senkt die Tonhöhe des eingehenden Tons. Die meisten Modelle und Emulationen reichen von einer Oktave unten bis zwei Oktaven oben. Wenn Sie die Tonhöhe um eine Oktave senken, können Sie beispielsweise Tauchbomben ohne schwebendes Tremolo simulieren.

Das Gegenteil, eine oder zwei Oktaven höher, wird von Tom Morelo (Audioslaves "Like a stone") verwendet. Solo ua), Matthew Bellamy ("Fury" und "Muscle Museum") und Johnny Greenwood ("Subterranean Homesick Alien"). Andere berühmte Benutzer von oben: Satriani, Buckethead, Steve Vai.

Obwohl es weniger häufig verwendet wird, kann das Whammy-Pedal in Zwischenintervalle, kleine Sekunden, Fünfte usw. gehen.

Harmonizer

Dieses Gerät kann die Harmonie zu jedem Lead spielen, den Sie spielen: Es ist der fünfte oder dritte. Der Unterschied zu einem Whammy-Pedal besteht darin, dass es das Intervall der Skala berücksichtigt, in der Sie sich befinden. Natürlich müssen Sie dem Gerät vorher die Tonalität und den Skalentyp mitteilen.

Tremolo

Modulieren Sie die Lautstärke des Klangs mit einer bestimmten Rate und Intensität.

Moduliert ein Tremolo-Pedal die Lautstärke? Ich dachte einmal, dass dies der Fall ist, aber alle Tremolo-Effekte, die ich bei Multi-FX-Pedalen ausprobiert habe, erzeugen einen modulierten Stereo-Panning-Effekt, aber überhaupt keine Lautstärkemodulation.
#13
+10
luser droog
2013-12-29 07:30:46 UTC
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Hüllkurvenfilter

Dieser Effekt verleiht einer Gitarre den Sound ska / reggae / funk . Es funktioniert durch Variieren der Grenzfrequenz eines Tiefpass- oder Bandpassfilters (derselbe Filter, der sich in einem Wah-Wah-Effekt befindet, daher wird der Hüllkurvenfilter auch als Auto-Wah bezeichnet) unter Verwendung eines Hüllkurvenfolger , der das Signal auf Amplitudenänderungen überwacht. Es wahs also Ihren Angriff und gibt dann immer weniger Wah, wenn das Signal gedämpft wird. Der Sound hat also einen knusprigeren Anschlag und der Ton reagiert sehr empfindlich auf unterschiedliche Dynamiken.

#14
+9
pro
2014-07-16 02:11:20 UTC
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Freeze-Pedal

Dieser Effekt wird manchmal auch als "granularer Synthesizer" bezeichnet und ermöglicht es Gitarristen, das, was sie gerade auf ihren Gitarren spielen, unendlich aufrechtzuerhalten.

Einfache Versionen dieses Pedals sind das Electro Harmonix "Freeze" -Pedal und der "Freeze" -Effekt auf dem Boss ME-80 Multi-Effekt-Pedal. Eine anspruchsvollere Version ist das Electro Harmonix "SuperEgo" -Pedal, mit dem der Angriff und das Ausbleichen des ansonsten unendlich anhaltenden Signals gesteuert werden können.

#15
+9
pro
2014-07-16 02:26:31 UTC
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Ringmodulator

Die Ringmodulation nimmt zwei separate Signale und multipliziert sie. Ein Ringmodulator nimmt normalerweise das Eingangssignal von einem Instrument und mischt es mit einem zweiten Signal, das von einem internen Oszillator erzeugt wird, dessen Frequenz Sie variieren können.

Wenn zwei Sinuswellen mit den Frequenzen A und B ringmoduliert sind, enthält der Ausgang auch die Frequenzen A + B und B-A. Wenn die Frequenz B kein Vielfaches von A ist, sind diese zusätzlichen Frequenzen unharmonisch; z.B. Ringmodulierende Sinuswellen bei 1000 Hz und 1250 Hz addieren die Frequenz 2250 Hz, die weder ein Vielfaches von 1000 Hz noch von 1250 Hz ist. Wenn komplexere Klänge ringmoduliert werden, werden Summen und Differenzen aller harmonischen Frequenzen addiert.

Moderate Frequenzen erzeugen unheimliche, glockenartige Töne, die unter den Ozeanen des Nachhalls fantastisch klingen. Höhere Frequenzen erzeugen ohrenbetäubende Schreie. In der Zwischenzeit können extrem niedrige Frequenzen (z. B. unter 10 Hz) hübsche, pulsierende Tremolo-Effekte erzeugen. Sie müssen jedoch immer vorsichtig sein, wenn Sie sie einstellen, da die Lautstärke sehr schnell außer Kontrolle geraten kann.

#16
+9
Michael Cook
2013-04-30 03:00:18 UTC
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Multi-Effekte (Multi-FX- oder MFX-Einheit)

Eine Multi-Effekt-Einheit kann eine breite Palette von Effekten in einer Einheit bieten, einschließlich Amp-Emulation und Lautsprechersimulation.

Diese Effekte werden normalerweise durch Digitalisieren des Audiosignals und digitale Verarbeitung der ursprünglichen Effekte erzeugt, die von einem digitalen Signalprozessor oder DSP erzeugt werden.

Im Allgemeinen Es können mehrere Effekte angewendet werden, und diese Effektkombinationen können als Patches gespeichert werden. Gruppen von Patches können abhängig von den Einschränkungen des Systems auch als Bänke gespeichert werden.

Bei einigen Einheiten kann die Anzahl der Effekte begrenzt sein, was häufig durch die DSP-Verarbeitungsleistung bestimmt wird oder können nur bestimmte Effekte zusammen anwenden. Fortgeschrittenere Geräte bieten möglicherweise weniger praktische Einschränkungen.

Multi-Effekt-Geräte können in Verbindung mit einem Verstärker entweder vor dem Verstärkersignal, in der Effektschleife eines Verstärkers oder manchmal mit beiden verwendet werden (dies ist bekannt) als 4-Kabel-Methode oder 4CM ). Viele Geräte können jedoch auch als USB-Schnittstelle zum Aufnehmen oder Abspielen über einen Computer, zum direkten Ton über XLR-Ausgang oder zur einfachen Unterstützung von Kopfhörern zum Üben fungieren.

Beispiele für Geräte mit mehreren Effekten sind:

  • Pedale der Digitech RP-Serie
  • Digitech DSP-Rackmontageeinheiten
  • Pedale und Desktop-Einheiten der Line6 PodHD-Serie
  • Avid Eleven Rack-Rackmontageeinheit
  • Rack-Montageeinheit der Fractal Audio AxeFX-Serie
  • Desktop- und Rack-Montageeinheiten der Kemper Profiling Amp-Serie
  • TC Electronics Nova-Systempedale
Boss (von Roland) stellt auch eine große Auswahl an Multi-Effekt-Boards her. Etwas überrascht, sie hier nicht aufgelistet zu sehen.
#17
+9
user2808054
2014-07-15 14:27:49 UTC
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Wah-Wah (oder nur "Wah")

Dies ist effektiv ein fußbetätigter parametrischer Equalizer.

Eine Frequenz wird normalerweise durch die Position eines Fußpedals bestimmt. Das Eingangssignal wird bei und um diese Frequenz über dem Rest des Signals angehoben. Wenn Sie das Pedal bewegen, ändert sich die verstärkte Frequenz nach oben oder unten. Der Frequenzbereich ist so eingestellt, dass er gut zu einer Gitarre passt, was wiederum dem Frequenzbereich der menschlichen Stimme nicht sehr unähnlich ist.

Das Endergebnis ist das am unteren Ende des Wah- Bei der Wah-Frequenz erhalten Sie einen "wwwww" -Effekt, der sich am oberen Ende in einen "aaaaah" -Sound verwandelt, daher der Name.

Das Pedal bewegt sich wie eine Wippe vorwärts und rückwärts, während Sie sich ausruhen dein Fuß drauf. Bewegen Sie das Pedal, um den Wah-Effekt zu erzielen. Bei einigen Pedalen befindet sich unter dem Zehenende ein Schalter, mit dem der Ceon direkt (ohne Effekt) auf den Wah-Effekt umgeschaltet werden kann. Dies bedeutet, dass es sich beim Einschalten immer in der Position "aaaa" befindet. Sie können dies in einigen Arbeiten von Hendrix hören.

Andere erkennen nur, dass sich das Pedal bewegt hat, und schalten den Effekt ein. Wenn Sie aufhören, das Pedal zu bewegen, wird es ausgeschaltet.

Bei einigen Wah-Pedalen ist das Signal mit Wirkung etwas lauter als das ursprüngliche Signal, da ein Teil davon verstärkt wird. Andere (normalerweise modernere) sorgen dafür, dass das Gesamtsignal bei Verwendung des Effekts etwas verringert wird, sodass Sie nur den Effekt und keine zusätzliche Ausgabe erhalten.

Um ein klassisches Beispiel für diesen Effekt zu hören Hören Sie sich den Anfang von Hendrix ' Voodoo Child (leichte Rückkehr)

an
#18
+9
Shevliaskovic
2013-12-29 15:33:57 UTC
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Looper

Ein Looper-Pedal oder "Phrasen-Looper" ermöglicht es einem Interpreten, eine Phrase oder Passage aus einem Song aufzunehmen und später wiederzugeben. Loops können während einer Aufführung vor Ort erstellt oder vorab aufgezeichnet werden. Bei einigen Einheiten kann ein Darsteller mehrere Loops überlagern. Die ersten Loop-Effekte wurden mit Band von Rolle zu Rolle unter Verwendung einer Bandschleife erstellt. High-End-Boutique-Tape-Loop-Effekte werden immer noch von einigen Studios verwendet, die einen Vintage-Sound wünschen. Digitale Schleifeneffekte erzeugen diesen Effekt mithilfe eines elektronischen Speichers.

Es gibt eine veraltete Aufnahmetechnologie mit magnetischem * Draht *. Ich frage mich, ob Sie einen "Tape Looper" machen könnten, der eine Gitarrensaite verwendet?!
#19
+8
topo Reinstate Monica
2015-02-21 18:45:18 UTC
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Bit Crusher

Wandelt den Ton in Digital (und dann wieder in Analog) um, wobei eine Bittiefe verwendet wird, die absichtlich niedrig genug ist, um dem Signal aufgrund von Quantisierungsfehlern Rauschen und Verzerrungen hinzuzufügen. Dies verringert auch den Dynamikbereich des Signals und kann bei sehr geringen Bittiefen einen sehr synthetischen Gate-Effekt erzeugen

#20
+5
lakevna
2014-07-16 03:35:03 UTC
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DI-Boxen (Direct Injection)

Wie ein Amp Simulator werden diese nicht als Effekte betrachtet, sie sind jedoch für die Aufführung von Musikern von Bedeutung (Anschluss an ein internes PA-System oder Studio) Aufnahme-Rig), also erwähne ich sie.

Eine DI-Box wandelt den Gitarren- / Effekt-Ausgang in einen Mikrofon-Kabel-Anschluss um. Neben dem offensichtlichen Unterschied in der Form des Anschlusses gibt es auch einen Unterschied im übertragenen Signal:

<technical>

  • Der Gitarrenausgang (Jack-Lead) ist ein Hi-Z-Signal (oder hochohmiges Signal)
  • Der DI gibt ein lo-Z-Signal (oder ein niederohmiges Signal) aus.

Erstens sind dies beide Eingänge mit Mikrofonpegel oder Instrumentenpegel (sie tragen sehr leise Signale), aber Hi-Z-Signale sind anfälliger für Interferenzen. Das Lo-Z-Signal besteht aus dem Monosignal des Instruments (heiß) und seiner invertierten Wellenform (kalt). Die Kabel sind so umeinander verdrillt, dass Störsignale auftreten in einem erzeugt wird vom anderen negiert (viel das (wie ein Humbucker funktioniert).
< / technisch>

Das Ergebnis dieser Rauschunterdrückung ist, dass sich das Signal über die Entfernung weniger verschlechtert.

Es gibt zwei Arten von DI, aktiv und passiv, die ihre eigenen Vor- und Nachteile haben, ist ein Vergleich hier zu sehen.

Die nächste Stufe der Signalverarbeitung ist der Vorverstärker.

#21
+5
jazzboy
2016-08-30 14:48:05 UTC
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Overdrive

Das Overdrive-Pedal ähnelt einem Boost-Pedal. Dabei erhöht das Pedal die Amplitude des Eingangssignals und weist daher ein sehr großes Ausgangssignal auf, das groß genug ist, um vom Verstärker verzerrt zu werden.

Im Gegensatz zu einem Boost-Pedal hängt der Overdrive-Effekt jedoch nicht davon ab, dass der Verstärker einen verzerrten Klang aufweist. Das Overdrive-Pedal verstärkt das Eingangssignal intern so stark, dass die Oberseite der Signalwelle gezwungen ist, sich auf natürliche Weise zu verkleinern. Dies wird als Soft Clipping bezeichnet und simuliert das Clipping eines Verstärkers, als ob ein Verstärker übermäßig angesteuert würde, daher der Name Overdrive. Das Verzerrungspedal verstärkt auch das Eingangssignal, fügt dann jedoch Widerstände innerhalb der Schaltung hinzu, um die Wellenform nicht nur zu verkleinern oder weich zu schneiden , sondern die Wellenpeaks vollständig zu glätten. Dies wird als hartes Abschneiden bezeichnet. Weitere Informationen zu den Unterschieden zwischen weichem Clipping und hartem Clipping finden Sie in der folgenden Abbildung.

Overdrive vs Distortion wave form comparison

Multi-Processing-Overdrive (am häufigsten)

Der am häufigsten verwendete Overdrive ändert auch den Ton des Eingangssignals, indem ein Mul-Processing-Chip innerhalb des hinzugefügt wird Schaltung. Wie der klassische Ibanez TS-808 aus den 1980er Jahren mit dem MP-D01201A-Mehrfachverarbeitungschip. Abhängig von der Marke des Overdrive, dem installierten Multi-Processing-Chip und den Vorlieben des Players ist diese Art von Overdrive in der Regel ein Go-to-Overdrive und in der Regel am billigsten zu erwerben.

Beispiele für Multi -verarbeitete Overdrives: Ibanez TS-9, Ibanez TS-, Electro-Harmonix East River Drive.


Transparenter Overdrive

Der transparente Overdrive ist der am natürlichsten klingende Overdrive. Im Gegensatz zu den am häufigsten verwendeten Overdrives vom Typ Multi-Processing ändert der transparente Overdrive den Ton des Eingangssignals nicht. Das Ausgangssignal des transparenten Overdrive klingt genau so wie das des Eingangssignals, nur mit zusätzlichem Antrieb und verstärktem Signal (abhängig von den Benutzereinstellungen). Dies bedeutet, dass bei einem natürlich klingenden Laufwerk kein Tonverlust auftritt. Der transparente Overdrive ist in der Regel teurer, da er nur den reinsten Klang und einen reibungslosen Antrieb aufweist.

Beispiele für transparenten Overdrive: JHS Superbolt, JHS Morning Glory, Emerson Paramount.

Der bekannteste transparente Overdrive ist der Klon Centaur. Bemerkenswerte Benutzer: Jeff Beck, John Mayer, Joe Perry, Keith Urban, ZZ Top und mehr!

#22
+3
pro
2016-06-03 22:50:06 UTC
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MIDI-Gitarrensynthesizer

Dies sind Synthesizer, die mit speziellen Gitarren-Tonabnehmern kombiniert werden, damit der Gitarrist eine Vielzahl von synthetisierten Sounds auslösen kann, im Grunde jeden musikalischen Sound, den Sie abtasten und synthetisieren können.

Beispiele hierfür sind der Roland Guitar Synthesizer.

#23
+3
pro
2016-06-03 22:56:24 UTC
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Analog Keyboard Simulator

Diese Pedale unterscheiden sich von MIDI-Synthesizern und kombinieren eine Reihe von Effekten in einer Box, um Keyboards wie Orgeln, Melotrons und elektrische Klaviere zu simulieren.

ElectroHarmonix hat diese Art von Pedal mit Modellen wie dem B9 Hammond Organ Simulator entwickelt.

#24
+2
Dave Halsall
2016-09-01 16:15:41 UTC
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Volume Swell / Killswitch

Dies sind Effekte, die häufig nur mit der eigenen Steuerung der Gitarre und nicht über Pedale erzeugt werden, sondern auch auf Pedalen zu finden sind.

Volume Swell Normalerweise hat die Gitarre einen sehr schnellen Attack. Es ist am lautesten, kurz nachdem ein Nicht ausgewählt wurde und es einen bestimmten ausgewählten Ton gibt. Sie können einen weicheren Pad-Sound erhalten, indem Sie die Lautstärke ausschalten oder sehr niedrig einstellen und dann die Lautstärke erhöhen, während die Note / der Akkord abgespielt wird. Dies kann mit dem Lautstärkeregler der Gitarre erfolgen. Manchmal ist es jedoch bequemer, die Picking-Hand frei zu lassen und ein Wipppedal zu verwenden. Durch Hinzufügen von Verzögerung und / oder Hall können Sie das Ende der Note auch weicher machen, damit es nicht abrupt stoppt.

Kill-Schalter Ein Kill-Schalter stoppt den Sound abrupt, während er aktiv ist und lässt den Ton wieder spielen, wenn er nicht aktiv ist. Bei Gitarren mit einer Tonabnehmer- und Topfkonfiguration wie der eines typischen Les Paul kann dies erreicht werden, indem die Lautstärke für einen Tonabnehmer ausgeschaltet und mit dem Tonabnehmerwähler in der mittleren Position gespielt wird. Während Sie eine Note halten, kann der Spieler schnell zwischen dem mittleren und dem stummgeschalteten Tonabnehmer wechseln, was einen stotternden Effekt ergibt. Tun Sie dies auf eigenes Risiko, da schnell wechselnde Tonabnehmer zwangsläufig Ihren Tonabnehmerwähler tragen. Dieser Effekt wird manchmal durch ein Pedal implementiert, das nur aktiv ist, wenn es gedrückt wird (im Gegensatz zu den meisten Pedalen, bei denen ein Klick ein / ein Klick aus ist). Einige Leute werden auch ihre Gitarren modifizieren, um einen dedizierten Killswitch hinzuzufügen.



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