Frage:
Kann ein Physiksimulator verwendet werden, um Sounds für Musik zu erzeugen?
Robert Egginton
2018-01-30 21:54:12 UTC
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Verwendet oder kennt jemand einen Simulator zum Erzeugen von Geräuschen, die auf der Simulation der Schwingungen realer Objekte basieren?

Ich sah eine Kunstausstellung namens Tipping Point, die eine Klanglandschaft basierend auf Resonanzen von erzeugte verbundene Wassergefäße, die ineinander abflossen. Es war ein faszinierender und komplexer Klang, der sich ständig ändert und Momente der Stille, einige des Chaos und andere fast lyrisch gibt.

Das ließ mich darüber nachdenken, ob algorithmische Musik auf eine direkte Simulation von so etwas ausgedehnt werden könnte dies.

Gibt es physikalische Simulatoren, die für solche Dinge verwendet werden? Im einfachsten Fall können Sie mit einer Kirchenorgel beginnen und ihre Länge im Laufe der Zeit an andere anpassen.

Es gibt da draußen einen Softsynth namens Newtonator, auf dem, wie Sie es erraten haben, eine Newtonsche Frühlingssimulation basiert. (SO VIEL ICH WEISS)
Drei antworten:
Todd Wilcox
2018-01-30 22:43:05 UTC
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Dies geschieht seit vielen Jahren, wahrscheinlich seit mehr als 20. Es heißt physikalische Modellierung . Ableton Live Suite enthält mindestens zwei Synthesizer-Instrumente, die auf physikalischer Modellierung basieren. Viele digitale Klaviere und andere Tasteninstrumente, die echte Instrumente nachbilden sollen, wie beispielsweise die Nord Electro-Linie, verwenden physikalische Modellierung zusammen mit Sample-Bänken. In den späten 90er Jahren entwickelte ein Unternehmen namens Line 6 eine Schaltungsmodellierung, die auf denselben Konzepten basierte, und jetzt ist die Schaltungsmodellierung allgegenwärtig.

Derzeit sind physikalische Modellierung und Schaltungsmodellierung wahrscheinlich zwei der am häufigsten verwendeten Synthesen Techniken für eine Reihe von Musikprodukten. Andere beliebte Methoden sind die Wavetable / Sample-basierte Synthese und die analoge subtraktive Synthese

Ich war mir einiger allgemeiner Ansätze bewusst. Aber was kann ich verwenden, um meine eigenen physischen Simulationen zu erstellen, die ich selbst entwerfe?
@RobertEgginton Mit den von Ableton erstellten Synthesizern für physikalische Modellierungssoftware können Sie Sounds erstellen, indem Sie die physikalischen Eigenschaften verschiedener Arten von Objekten angeben und dann angeben, wie diese Objekte in Vibration versetzt werden, sodass so etwas funktionieren würde. Ich bin mir sicher, dass es noch andere Produkte gibt. Wenn Sie sich fragen, welche Tools oder Produkte Ihnen dabei helfen, dann ist dies eigentlich kein Thema, da es sich um eine Frage zur "Ausrüstungssuche" oder "Kaufempfehlung" handelt.
Vielen Dank für die hilfreiche Klarstellung, @todd-wilcox. Ich versuche, nicht außerhalb des Themas zu posten, aber ich nehme an, es war eine gemeinsame Frage, was möglich ist und welche Tools verwendet werden könnten. Letzterer sucht sicherlich nach einer Empfehlung.
topo Reinstate Monica
2018-01-31 06:36:08 UTC
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Die Leute haben einen guten Anfang gemacht, um diese Ideen zu erforschen, aber es gibt noch viel zu tun. Umfassende Modelle, die versuchen, das Verhalten eines vibrierenden dreidimensionalen Systems wirklich zu simulieren und dann den mit einer Audiorate erzeugten Ton abzutasten, sind sehr teuer in der Ausführung - Das NESS-Projekt zum Beispiel spricht immer noch darüber die zukünftige Möglichkeit, Echtzeitmodelle zu erstellen. Natürlich ist es durchaus möglich, Musik mit Synthesizern zu machen, die offline gerendert werden, aber Mainstream-Produkte zielen normalerweise darauf ab, live spielbar zu sein.

Wenn Sie von der physischen Modellierung in kommerziellen Produkten hören, geschieht dies häufig in Form von Digitale Wellenleiter - sie können beeindruckende Ergebnisse liefern, versuchen jedoch nicht wirklich, das Vibrationssystem so detailliert zu reproduzieren wie ein Finite-Elemente-Modell.

Fortschritte in der GPU-ähnlichen Prozessortechnologie bringen die Idee, dass detaillierte physikalische Modelle in Echtzeit näher spielbar sind. Wer weiß, wenn alle Bitcoins abgebaut sind, können wir vielleicht neue Musik machen!

thrig
2018-01-30 22:15:36 UTC
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Mehrere; Das Buch " Designing Sound"

Designing Sound lehrt Studenten und professionelle Sounddesigner, Soundeffekte aus dem Nichts heraus zu verstehen und zu erzeugen. Seine These ist, dass jeder Klang aus ersten Prinzipien erzeugt werden kann, die von Analyse und Synthese geleitet werden. Der Text nimmt die Perspektive eines Praktikers ein und untersucht die Grundprinzipien, wie man mit einer leicht zugänglichen kostenlosen Software gewöhnliche, alltägliche Klänge erzeugt. Leser verwenden die Sprache Pure Data (Pd), um Soundobjekte zu erstellen.

verwendet Pure Data (Pd) und es gibt auch Supercollider und wahrscheinlich andere Software in dieser Abteilung.

Obwohl das Entwerfen von Sound eine (die?) Nützliche Referenz ist, ist diese Antwort insofern mangelhaft, als sie sich nicht auf den Begriff "physikalische Modellierung" und seine Bedeutung bezieht.
Obwohl der Teil der Frage zur physischen Modellierung nicht beantwortet wird, sind die Links zu Pd und Supercollider wirklich interessant. Vielen Dank!


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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