Verwendet oder kennt jemand einen Simulator zum Erzeugen von Geräuschen, die auf der Simulation der Schwingungen realer Objekte basieren?
Ich sah eine Kunstausstellung namens Tipping Point, die eine Klanglandschaft basierend auf Resonanzen von erzeugte verbundene Wassergefäße, die ineinander abflossen. Es war ein faszinierender und komplexer Klang, der sich ständig ändert und Momente der Stille, einige des Chaos und andere fast lyrisch gibt.
Das ließ mich darüber nachdenken, ob algorithmische Musik auf eine direkte Simulation von so etwas ausgedehnt werden könnte dies.
Gibt es physikalische Simulatoren, die für solche Dinge verwendet werden? Im einfachsten Fall können Sie mit einer Kirchenorgel beginnen und ihre Länge im Laufe der Zeit an andere anpassen.